Ray-Marching 3D Scanner

レイマーチング法を用いて実装した、Unityで動く3Dスキャナーのシェーダです。


既存の3Dスキャナーの実装(vertexシェーダー、テッセレーション、geometryシェーダーを用いたもの)に比べると、比較的低負荷ではあります。低解像度のカメラで広い描画範囲でもそれなりにきれいに出ます。描画範囲が小さい方が軽くなります。

Boothにて1500円で販売中です。

https://wraikny.booth.pm/items/1066842

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